Dados problemas bien conocidos de las Ciencias de la Computación, resolverlos tan rápido como sea posible.
Los equipos reciben un conjunto de problemas (entre 7 y 12) de diferentes tipos. Es importante lograr categorizar estos problemas. Algunas de las temáticas más comunes son las siguientes:
Dado el límite de las entradas... ¿Puede nuestra solución, dada su complejidad pasar el limite de tiempo dado para el problema?
Mayor número de datos n que puede procesarse dada la complejidad del algoritmo.
Ser cuidadosos al copiar el código del notebook o los apuntes
No se quieren tener errores o penalizaciones por copiar mal un algoritmo.
Hacer siempre el siguiente problema más facil aún no resuelto
Una de las preocupaciones del equipo durante la competencia debe ser: ¿Cuál es el siguiente problema más fácil?
Comenzar leyendo todo
Cuando aparece un problema fácil, se avisa y alguien debe programarlo. Si aparece otro aún más fácil lo pueden priorizar. Al cabo de cierto tiempo todos los problemas ya deberian estar leidos, no es necesario que todos los miembros del equipo hayan leido todos los problemas, sino que cada problema al menos un integrante del equipo lo debería haber leído.
Usar el Scoreboard
Es una herramienta valiosa para detectar los problemas fáciles y también los difíciles/tramposos. Un problema que a los 4 minutos ya tiene un Aceptado, seguramente será un problema sencillo de programar. De la misma manera un problema que han enviado muchos equipos y ninguno a acertado es problablemente difícil o muy tramposo. NO se debe perder tiempo mirando el scoreboard en cada actualización.
Al principio de la competencia no debería trabajar más de un participante en el mismo problema.
Los participantes se pueden pasar problemas entre ellos pero la idea no es paralelizar la solución de un mismo problema al inicio de la competencia.
Releer el enunciado completo
Si hay dudas, el ejercicio parece raro y más aún si hubo un Wrong Answer se debe releer el enunciado. Es necesario prestar mucha atención a los límites ya que estos pueden cambiar totalmente el problema.
Aprovechar el computador
Si creen que el que esta en el computador se esta tardando demasiado y tienen otro ejercicio que pueden terminar mucho más rápido... hagan un cambio: Programen a papel el ejercicio en el que estan tardando mucho y mientras aprovechen el computador para hacer el otro.
Probar muy bien el problema antes de enviarlo al juez
Antes de realizar el envio, tomense un tiempo para probar el código y ejecuten algunos casos de prueba interesantes.
Al final de la competencia trabajar en 1 o 2 problemas como máximo
Cerca del final (faltando 1 hora más o menos) deben tratar de abordar 1 o 2 problemas como mucho. Deben descartar aquellos problemas que consideren que no van a salir en el tiempo y a diferencia del inicio de la competencia deben tratar de trabajar juntos en la solución de un mismo problema, ya sea aportando sugerencias, detectando errores y demás ya que conviene asegurar al menos 1 problema más.
Existe una gran cantidad de plataformas que les permitirán mejorar sus habilidades de solución de problemas.
Pero lo más importante de todo es... ¡Disfruten la competencia! :)